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普京赌场玩法 - 内忧版号 外患Apex:《绝地求生》对腾讯来说已经变成鸡肋了么?

普京赌场玩法,据第一财经报道,在2019年3月21日的2018腾讯业绩会上,执行董事刘炽平被问到《绝地求生》游戏是否准备好变现时表示:

目前有关游戏版号的问题正在积极沟通,但还没有新进展,未来会对它进行各种各样的修改。

刘炽平:“《绝地求生》作为一个战略竞技游戏,这个类别中国可以看到也有一些其他游戏拿到版号得到批准。现在这个版号本身我们在积极沟通,其实没有新的进展。我们可能未来也会对这些游戏进行各种各样的修改也好,申请也好,看能不能拿到,现在没有最新的一个进展,但我们还是会努力的。”

这话的蛮实在的。具体为什么没拿到这个版号,当然原因有很多,这里不做讨论。

单纯来说说看,国服到现在还拿不到版号,到底有什么影响。

《绝地求生》端游没办法上,《刺激战场》这个手游端目前依然是“测试”的状态。

2018年就有统计,腾讯因为得不到《绝地求生》的版号损失了至少10亿美元以上的营收。

如今全靠着国际版《绝地求生》反哺国内的《刺激战场》运营,实际上是自己花钱来“维持用户活跃”。

《绝地求生》已经上线两年了,时至今日哪怕再嘴硬的玩家,也不得不承认。这游戏的热度正在消退。

哪怕“赔本赚吆喝”,这也是有极限的,相当一部分玩家已经进入了“倦怠期”。所谓“热情已被你消耗殆尽”。

虽说游戏本身到还是在不断更新,不断推出新玩法。

比如近期还有个极寒模式,捡柴生火取暖。

这种抢救措施,假定在没有“外敌”的情况下还好。

这个外敌说的不是《全军出击》这类“同质”,且已经被打趴下的老对手。

而是“同类”游戏《堡垒之夜》《apex英雄》带来的冲击。

特别是《apex英雄》的横空出世,相当程度上对该类玩家进行了分流。

《apex英雄》首月吸金6亿,注册玩家5000万。颇有当年《绝地求生》的架势。

顺便一提的是,近日《堡垒之夜》玩家注册数达到2.5亿。

从图中我们可以看到,《绝地求生》的玩家峰值300万,但仅仅不到1年的时间,玩家数量就开始了下滑。

2018年末推出了新的雪地地图后,玩家数量略有回升,不过好景不长。如今,玩家峰值在线数量不到100万。

今后《绝地求生》要说会因为时间推移而彻底凉了,可能性不太大。你看《csgo》这样的老伙计不还活的好好的么。

重点在于,基于上述的这些情况,《绝地求生》会变得不温不火。单纯以游戏本身产生的实际价值而言,会变得食之无味弃之可惜。

确实《绝地求生》的热度在消退。但很多事情不能单纯的看直接效益,还有个边际效益。

那么继续“赔钱”运营《刺激战场》,以及继续等《绝地求生》国服端游上线,到底有什么意义呢?有两条。

第一条,维持用户。

说的直白点,腾讯的主要营收是游戏部门,从“qq”这个软件上赚的钱只是很小一部分。

但腾讯可不敢说不要qq了,那不行。qq是根基,是维系用户的核心和根本啊。

《刺激战场》国服哪怕没办法变现,把这一批用户尽可能的“圈在”身边,也是挺好嘛。

不管将来怎么样,手里有粮(用户),心里不慌。

第二条,未雨绸缪。

《刺激战场》是用来讨好用户,维系用户。就算是做作“公益”了。那为什么要继续在《绝地求生》端游上下功夫呢?

虽然不打算很细的去说这个问题。但姑且简单直白的反问一句:万一有一天因为某些原因,你上不去国际服了呢?

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